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Videojuego Prisme 7

Un videojuego divertido y educativo

Para descubrir las principales obras del Centre Pompidou y los principios de la creación artística: observar, comprender, deconstruir, crear


a partir de 12 años

disponible de forma gratuita en dispositivos móviles (IOS / Android) y computadoras (PC / Mac)

 

Descarga del sitio webPrisme7.io


Una inmersión en lo intangible

Artístico, poético y sonoro

Diseñado por artistas digitales, Prisme 7 ofrece una comprensión de las características plásticas y sensoriales de las obras de arte, a través de unas cuarenta piezas emblemáticas del Museo Nacional de Arte Moderno.


Navegando entre el color y la luz, el jugador progresa interactuando con Le Rhinocéros de Xavier Veilhan, New York City de Piet Mondrian, Big Electric Chair de Andy Warhol o las famosas "tuberías" del edificio del Centro Pompidou imaginado por Renzo Piano y Richard Rogers...


7 mundos de juego le permiten explorar las relaciones entre color y función, color y emoción, o incluso luz e inmersión, y construir su propia galería de arte virtual.

En 7 mundos de juego

Color y función
En una obra, un color puede tener su propia función, su propio referente. En este nivel, cada color se refiere a una funcionalidad específica. Depende de usted asignar un color a todos los objetos que no lo tienen.

 

Color y sistema
En este nivel dividido en dos sistemas visuales, hay que unir los colores, más allá del espejo, siguiendo un principio de simetría.

 

Color y compromiso
En un universo en forma de gran metrópolis deshumanizada, los habitantes de la ciudad son un recurso que permite descubrir ciertos pasajes, y la ciudad se convierte en un gran mecanismo a manipular.

 

Color y emoción
Un mundo sin color es un mundo que no existe. Depende de ti colorear cada rincón de este nivel, revelar su estructura y recrear el entorno.

 

Color y espiritualidad
Pasea por este espacio colorido con formas abstractas, donde cada zona debe estar activada con el objeto y color que se le asigne. Intente combinarlos más allá del simbolismo de formas y códigos de colores.

 

Luz y física
La luz puede convertirse en un marcador físico en el espacio. Utilice la huella de luz de su avatar para generar un pasillo para acceder a áreas que antes estaban fuera de su alcance. La luz ciertamente genera sombras, pero también caminos que resultan muy reales.

 

Luz e inmersión
La luz puede ser una con el espacio. Juega oscilando en el borde de tu huella de luz y sombra. Tu movimiento en el espacio producirá formas inesperadas, antes de que revelen, en un arreglo impecable, una sombra que resulta ser ... tu propia creación.


Enseignants

Afin d’exploiter Prisme7 dans le contexte scolaire, des ressources additionnelles ont été spécialement conçues à destination de la communauté éducative. Elles sont disponibles depuis la plateforme Éduthèque du ministère de l’Éducation nationale : 
 

  • Document de présentation Prisme7  
  • Pistes d’ateliers et d’exploitations pédagogiques conçues en lien avec les programmes scolaires du Collège et du Lycée 
  • Liste et notices d’œuvres 
  • Arborescences des œuvres 
  • Croquis préparatoires (storyboards) 
  • Interviews des développeurs 

Consultez les supports pédagogiques


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